Lampiran "Melukis Kotov dan Sobak"

Pemaju: Clay Kids Mobile
Kategori: Kasual
Penilaian purata permohonan: 4.4 daripada 5
Bilangan penarafan: 13752
Harga: Percuma
Tapak permohonan:

Permohonan Draw Kotov dan Sobak di Android dari pemaju Clay Kids Mobile. Sekiranya anda ingin belajar bagaimana untuk menarik haiwan dalam gaya yang realistik, tetapi tidak tahu bagaimana untuk memulakan, maka aplikasi ini adalah untuk anda .. Lebih daripada 500000+ muat turun dan lebih daripada 13752 ulasan pengguna.

Penerangan Permohonan

Sekiranya anda ingin belajar cara menarik haiwan dalam gaya yang realistik, tetapi tidak tahu bagaimana untuk memulakan, maka permohonan ini adalah untuk anda.
Imej binatang adalah tugas yang agak sukar, oleh sebab itu, lebih baik untuk memulai dengan menarik haiwan terkenal yang selalu dekat dengan seseorang. Sudah tentu, ini adalah haiwan kesayangan kita - kucing dan anjing.
Dalam aplikasi "Bagaimana untuk menarik kucing dan anjing," kami akan cuba menunjukkan cara menggambar haiwan seperti yang diajar di sekolah seni.
Dalam aplikasi ini, anda akan dapati banyak pelajaran lukisan terperinci yang, dengan menggunakan arahan langkah demi langkah mudah, secara konsisten menunjukkan semua langkah dalam membuat imej. Pelajaran kami akan membolehkan anda memahami dengan mudah asas-asas membina lukisan yang realistik: dari jumlah utama dan bahagian utama objek digambarkan kepada butiran kecil.
Anda akan menguasai teknik lukisan klasik dengan contoh imej kucing dan anjing dari pelbagai baka. Anda akan belajar bagaimana haiwan baka yang berbeza berbeza antara satu sama lain dan bagaimana untuk memindahkan perbezaan ini dalam lukisan dengan bantuan nisbah yang ditetapkan dengan baik antara saiz bahagian utama haiwan, mengenalpasti ciri-ciri dan bentuknya.
► BAGAIMANA MENGURUS?
Teknik kami adalah berdasarkan kaedah langkah demi langkah. Ia mudah dan mudah.
Setiap pelajaran secara konsisten, langkah demi langkah, menunjukkan tahap utama membuat lukisan: dari sederhana hingga kompleks, dari umum hingga spesifik, tepat seperti yang diajarkan para seniman hebat.
Menggunakan contoh arahan langkah demi langkah kami, mudah untuk mempelajari prinsip asas dan peringkat pengimejan, iaitu:
1. Pertama, gariskan bahagian-bahagian utama (jilid) objek imaged dengan garis cahaya.
2. Tentukan perkadaran dan saiz borang utama.
3. Guna garis tambahan simetri dan garis lokasi bahagian terbesar dan terpenting.
4. Bagi tokoh-tokoh dalam pukulan atau gerakan yang kompleks, sangat berguna untuk melukis skema rangka yang mudah.
5. Setelah bekerja jilid dan bentuk utama, secara konsisten pergi ke butiran menengah dan lebih kecil.
6. Di penghujung kerja, lukisan boleh dilingkari dengan pena, pena atau berus, yang menonjolkan mata dan kontur yang paling penting.
7. Pada penghapus akhir - keluarkan tanda pensil dan garis tambahan.
Hanya mula melukis sekarang dan anda akan berjaya!
Kami amat berterima kasih atas penilaian anda terhadap program pendidikan "Cara belajar untuk menarik," untuk sebarang ulasan anda mengenai pelaksanaannya dan cadangan mengenai subjek pelajaran baru. Tulis kepada kami apa yang anda ingin lihat dalam kemas kini seterusnya permohonan kami.
Nasib baik dan kejayaan kreatif!





Bagaimana untuk memasang aplikasi "Draw Kotov and Sobak" di Android

  • Langkah 1. Anda perlukan buat akaun google
  • Langkah 2. Anda perlu log masuk ke akaun baru anda
  • Langkah 3. Pergi ke halaman permohonan Google Play untuk telefon Android
  • Langkah 4. Baca syarat dan klik "Pasang".

Maklumat tambahan

Kandungan untuk dijual:
Dikemaskini:
Sekatan umur: 3+
Bilangan pemasangan: 500000+
Versi semasa: 2.01
Dikehendaki versi Android: 2.3 dan lebih tinggi
Saiz Permohonan: 9.9M
Unsur interaktif: Interaksi pengguna
Kehadiran pengiklanan: ada

Muat turun di Google Play

Hubungi Kami

Persekutuan Rusia, 196210 Saint-Petersburg, Startovaya str. 3, pejabat 11

Tonton video itu: cara membuat daftar lampiran secara otomatis (Mungkin 2024).